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ATO (nach der Auszeit)

Ein Spielzug direkt aus der Auszeit, gegen eine Verteidigung, die den Ruf nicht gescoutet haben kann. Warum das Paket klein bleibt.

KonzeptAuch bekannt als: After timeout, Auszeitspielzug, ATO-Set

Ein ATO ist ein Spielzug, den du in der Auszeit ansagst und im nächsten Angriff spielst. Die Verteidigung steht, alle zehn Spieler stehen still, und niemand auf der anderen Bank weiss, welches deiner Sets kommt, weil du es gerade erst ausgesucht hast. Es ist der eine Angriff im Spiel, bei dem du alles bestimmst.

Warum Trainer das spielen

Der Überraschungseffekt ist der grösste Teil des Vorteils. Eine Verteidigung, die zwanzig Minuten lang dieselbe Offense gesehen hat, muss aus dem Stand eine völlig neue Aufgabe kommunizieren, und der erste Block (Screen) eines ATO ist der, den sie am ehesten nicht ansagt.

Der Rest des Vorteils ist Kontrolle. Du weisst, wer auf dem Feld steht, du weisst, wer wen verteidigt, und du weisst, was du brauchst: einen Dreier, zwei Punkte, einen Lob, ein Foul. Benenne deine ATOs nach dem Abschluss, den sie erzeugen, dann findest du den richtigen in der Zeit, die du wirklich hast.

Halte das Paket klein. Drei oder vier Sets, die dein Team kalt spielen kann, sind mehr wert als ein Dutzend, das es halb kennt. Unter Druck spielen Spieler das, was sie geübt haben, nicht das, was ihnen gerade gezeigt wurde.

Wie du einen baust

  • Entscheide zuerst über den Abschluss und arbeite dich zur Aufstellung zurück.
  • Hol den Wurf aus der ersten Aktion. Jeder zusätzliche Pass ist eine weitere Chance für die Verteidigung, aufzuholen.
  • Lass den ersten Cut nach etwas anderem aussehen. Der Köder ist meistens dein bester Spieler.
  • Bau ein Ventil ein, einen Pass, der immer da ist, wenn die erste Option stirbt.
  • Übe sie kalt am Ende des Trainings, aus einer echten Auszeit heraus, nicht als Walkthrough.

Halte das Paket in einem eigenen Playbook, damit auf der Bank das richtige Diagramm einen Tipp entfernt ist.

Spielzüge, die es nutzen