Zwei Spieler und ein Block (Screen). Der Blocksteller stellt sich in den Weg des Verteidigers, der Ballführer nutzt den Kontakt und dreht um die Ecke, der Blocksteller rollt zum Korb. Zwei Angreifer beschäftigen jetzt drei oder vier Verteidiger, und einer davon läuft hinterher.
Warum Trainer das spielen
Es ist der billigste Vorteil im Halbfeld. Du brauchst zwei Spieler, die es ausführen können, und drei, die wissen, wo sie stehen müssen. Deshalb funktioniert dieselbe Aktion in der U14 und in der NBA. Kaum etwas anderes skaliert so.
Ausserdem erzeugt sie eine Entscheidung, die du scouten kannst. Jedes Team verteidigt den Ballscreen auf eine bestimmte Art, und jede Art gibt etwas Bestimmtes her. Finde heraus, was sie hergeben, trainiere die Antwort, und du kommst mit einer fertigen Lösung ins Spiel.
Die beiden Rollen sind nicht austauschbar. Der Blocksteller entscheidet über den Winkel und darüber, ob er rollt, popt oder slippt. Der Ballführer entscheidet, ob er den Block überhaupt nutzt. Übe beide Aufgaben einzeln, bevor du die Aktion live spielen lässt.
Wie es verteidigt wird
- Drop. Der grosse Verteidiger zieht sich Richtung Korb zurück, der Guard kämpft sich oben herum. Gibt den Pull-up her.
- Over oder under. Niemand wechselt. Over nimmt den Dreier weg und gibt den Zug zum Korb her, under genau umgekehrt.
- Hedge oder Hard Hedge. Der grosse Verteidiger tritt kurz heraus und erholt sich dann. Gibt den Roll und den Short Roll her.
- ICE. Bei einem Block von der Seite verweigert der Guard den Block und schiebt den Ball die Seitenlinie entlang.
- Switch. Einfach, und irgendwo auf dem Feld entsteht ein Mismatch.
- Blitz. Beide Verteidiger doppeln den Ball. Drei Verteidiger müssen jetzt vier decken.
Zeichne die Aktion einmal und lass sie danach gegen jede Coverage nacheinander laufen. Die simulierte Verteidigung ist Beta und zeigt Positionen, keine Ergebnisse.