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Pick-and-Roll verteidigen: die acht Coverages

Die acht Arten, einen Ball Screen zu verteidigen, in klarer Sprache. Jede mit dem, was sie hergibt, und dem Konter, der genau dort ansetzt. Dazu Screens ohne Ball und Handoffs.

Veröffentlicht am 21. September 20267 Min. Lesezeit

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Es gibt acht Arten, einen Ball Screen zu verteidigen, und jede einzelne gibt etwas her. Das ist kein Fehler einer davon, das ist das Wesen der Aktion. Zwei Angreifer beschäftigen drei Verteidigungsaufgaben — den Ball, den Roll und den Raum dazwischen — und irgendwer muss zu spät kommen.

Die nützliche Frage ist also nie, welche Coverage die beste ist. Sie lautet: Was ist diese Mannschaft heute Abend bereit herzugeben, und haben wir den Wurf, der genau das bestraft.

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Die acht Coverages

Drop

Der Verteidiger des Screeners zieht sich Richtung Korb zurück. Der Guard kämpft sich oben herum und verfolgt von hinten. Niemand switcht, niemand verlässt seinen eigenen Mann.

Warum eine Mannschaft das spielt. Es verlangt von allen anderen am wenigsten. Keine Rotation, die man sich merken muss, kein Schütze, der allein gelassen wird, und ein Rim Protector bleibt am Korb — ein einzelner Screen führt damit fast nie zu einem Korbleger. Ausserdem ist es die ehrliche Antwort für einen Big, der draussen auf dem Feld nicht mit den Füssen mitkommt.

Was es hergibt. Den Raum zwischen dem Screen und dem Big: einen Pull-up aus 3,5 bis 5,5 Metern (12 bis 18 Fuss), oder einen Dreier, wenn der Drop tief steht und der Guard einen Schritt zu spät ist.

Wie du es angreifst. Wirf den Wurf, den sie dir geben. Spiel den Pocket Pass, bevor der Big sich festlegt. Setz den Screen neu, damit der verfolgende Guard zweimal durch muss. Oder pinne den absinkenden Big mit einem Back Screen, damit er gar nicht erst am Korb ankommt.

Trainer sind sich nicht einig, wie tief Drop ist. Die einen meinen den Big auf Höhe des Screens, die Brust an der inneren Schulter des Dribblers. Die anderen meinen die Vorderseite des Korbs. Sag, welche Variante du willst, denn der Wurf, den du hergibst, ist nicht derselbe.

Under

Der Guard taucht unter dem Screen durch und trifft den Dribbler auf der anderen Seite wieder. Kein Switch, keine Hilfe.

Warum eine Mannschaft das spielt. Weil der Ballführer nicht wirft. Under nimmt den ganzen Zug zum Korb weg und fordert ihn auf, hochzugehen.

Was es hergibt. Den Pull-up-Dreier, sofort und jedes Mal.

Wie du es angreifst. Wirf ihn, wenn du kannst. Wenn nicht, setz den Screen neu. Der zweite Screen trifft einen Verteidiger, der seine Position gerade aufgegeben hat und diesmal richtig herum durchkommen muss.

Over

Der Guard kämpft sich über den Screen und bleibt an der Hüfte des Dribblers.

Warum eine Mannschaft das spielt. Um einen Schützen am Werfen zu hindern. Over spielst du gegen den Ballführer, den du nicht allein lassen kannst.

Was es hergibt. Den Zug zum Korb. Ein Guard, der oben herumgeht, ist per Definition einen Schritt hinten, also funktioniert die Coverage nur, wenn der Verteidiger des Screeners dahinter etwas Nützliches tut.

Wie du es angreifst. Lehne den Screen ab. Wenn der Guard sich festgelegt hat, oben herumzugehen, ist der Raum auf der anderen Seite. Ein Slip oder ein Ghost bestraft dieselbe Festlegung.

ICE

Bei einem Screen an der Seite springt der Verteidiger am Ball auf die hohe Seite und verweigert den Screen. Der Ball wird die Seitenlinie hinunter zu einem wartenden Big geschoben. Andere Staffs nennen es Blue, Down oder Push. Es ist dieselbe Anweisung.

Warum eine Mannschaft das spielt. Es hält den Ball aus der Mitte heraus, wo die Hilfe am dünnsten ist, und macht aus einem Zwei-gegen-Zwei ein Eins-gegen-Eins gegen Seitenlinie und Grundlinie.

Was es hergibt. Die Grundlinienseite des Feldes, die Short Corner, und die starke Hand des Ballführers, wenn du ihn dorthin drängst. Ausserdem bleibt der Screener für einen Moment frei.

Wie du es angreifst. Lehne den Screen ab und zieh in die Mitte, auf den Verteidiger zu, der den Raum gerade geräumt hat. Setz den Screen aus dem anderen Winkel neu, damit die Seitenlinie keine Wand mehr ist. Oder behalte den Ball und lass den Screener in den Raum slippen, den die Coverage selbst geschaffen hat.

Einen Screen am Top kann man nicht wirklich icen — dort ist auf beiden Seiten eine Seitenlinie. Die meisten Mannschaften spielen den Screen in der Mitte deshalb gerade heraus.

Hedge

Der Verteidiger des Screeners tritt für einen Moment in den Weg des Dribblers, um ihn zu bremsen, und läuft dann zu seinem eigenen Mann zurück.

Warum eine Mannschaft das spielt. Es verschafft dem verfolgenden Guard die Zeit aufzuschliessen, ohne den Korb oder einen Switch herzugeben.

Was es hergibt. Den Roll, genau so lange, wie der Hedger draussen ist. Alles hängt an der Recovery.

Wie du es angreifst. Ramme den Hedger. Ein Screen auf den Verteidiger des Screeners vor dem Ball Screen bedeutet, dass er zu spät ankommt und nicht rechtzeitig herauskommt.

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Ram ScreenPhase 1WeiterlesenIn der App öffnen

Manche Staffs reservieren Show für die weichere Variante, die die Höhe des Screens nie verlässt, und Hedge für die entschlossene. Viele andere benutzen beide Wörter für dasselbe. Frag nach, bevor du diskutierst.

Hard Hedge

Dieselbe Idee, weiter draussen. Der Big springt über den Screen hinaus und drückt den Dribbler Richtung Mittellinie zurück, bevor er zu seinem Mann zurückkommt.

Warum eine Mannschaft das spielt. Um den Rhythmus eines Ballführers zu brechen, der alles andere schlägt, und um die Offense Zeit verbrauchen zu lassen, bis sie wieder in ihrer Aktion ist.

Was es hergibt. Mehr als ein Hedge. Der Roller bekommt einen echten Vorsprung, und die zwei Verteidiger hinter dem Ball müssen den Short Roll abdecken.

Wie du es angreifst. Short Roll in die Mitte des Feldes und von dort vier gegen drei spielen. Slippe den Screen, bevor der Hedger sich festgelegt hat. Oder ramme den Hedger.

Switch

Die beiden Verteidiger tauschen ihre Gegenspieler.

Warum eine Mannschaft das spielt. Es ist die sauberste Antwort auf einen Screen — niemand kommt je zu spät — und gegen eine Mannschaft mit fünf ähnlichen Körpern kostet es fast nichts.

Was es hergibt. Ein Mismatch, und die Offense darf aussuchen welches. Entweder steht jetzt ein Guard an einem Big, oder der Big jagt einen Schützen.

Wie du es angreifst. Greif das Mismatch sofort an, bevor Hilfe kommt. Screene für den Gegenspieler des kleineren Verteidigers und seal ihn ein. Oder nimm einen Ghost, der eine switchende Mannschaft bestraft, indem er einen gefährlichen Guard gegen einen schlechteren Verteidiger tauscht, ganz ohne Kontakt.

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Horns TwistPhase 2WeiterlesenIn der App öffnen

Blitz

Beide Verteidiger trappen den Ballführer. Drei Verteidiger decken vier Angreifer.

Warum eine Mannschaft das spielt. Um den Ball aus den Händen eines Spielers zu bekommen, Punkt. Es ist eine Scouting-Coverage und eine Coverage für das Ende der Partie.

Was es hergibt. Ein Vier-gegen-Drei, jedes Mal wenn der Ball herauskommt. Das ist irgendwo ein Wurf, wenn die Offense vorbereitet ist.

Wie du es angreifst. Komm früh davon los. Der Pass aus dem Trap muss raus sein, bevor der zweite Verteidiger ankommt. Dann spiel den Short Roll: Der Roller fängt in der Mitte des Feldes und liest den Low Man. Eine Mannschaft, die den Short Roll trainiert, schlägt einen Blitz. Eine, die das nicht tut, verliert den Ball.

Ohne Ball

Dieselbe Logik gilt für Pin-Downs, Flares und Stagger, nur mit vier Möglichkeiten statt acht.

  • Chase (Lock and Trail). An die Hüfte des Cutters und hinter ihm über den Screen. Nimmt den Catch-and-Shoot weg, gibt den Curl her.
  • Top-Lock. Stell dich zwischen Cutter und Screen, damit er ihn gar nicht benutzen kann. Gibt den Back Cut und den Flare her — genau deshalb koppelt ein guter Staff einen Stagger mit einem Flare als Konter.
  • Under. Nimm den kurzen Weg und triff ihn auf der anderen Seite. Für einen Cutter, der nicht wirft.
  • Switch. Einfach, und mit demselben Mismatch-Problem wie am Ball.

Für Handoffs gibt es drei Möglichkeiten: Over, Under oder Switch. Ein Dribble Handoff ist ein beweglicher Screen, den man nicht sauber switchen kann. Deshalb leben so viele Offenses davon.

Eine auswählen

Arbeite rückwärts von deinem Kader, nicht aus einem Buch.

  • Ein Big, der draussen nicht mit den Füssen mitkommt. Drop. Lebe mit dem Pull-up.
  • Ein Big, der es kann. Hedge, und lass den Guard oben herum verfolgen.
  • Fünf ähnliche Körper. Switch, und nimm die Einfachheit mit.
  • Ein Ballführer, der den ganzen Schaden anrichtet. Blitze ihn im letzten Viertel und lass jemand anderen dich schlagen.
  • Eine junge Mannschaft. Drop, und sonst nichts, bis die Fussarbeit da ist.

Dann prüf die andere Hälfte der Frage. Wenn eine Mannschaft diese Coverage gegen dich spielt, wissen deine Spieler, was dann zu tun ist? Das ist der Teil, den die meisten Staffs überspringen, und er ist die billigere Hälfte.

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1-4 High Quick PopPhase 2WeiterlesenIn der App öffnen

Ein praktischer Weg, daran zu arbeiten: Zeichne die Situation einmal, stell die Coverage am Ball ein und lass dieselbe Aktion gegen eine andere nochmal laufen. SlongeHoops macht das mit einer simulierten Verteidigung, die noch Beta ist. Sie zeigt dir, wo fünf Verteidiger landen, und sie tut nicht so, als würde sie entscheiden, ob der Wurf fällt. Einmal zu sehen, wie ein Roll getaggt wird, reicht, um zu ändern, was du deiner 5 sagst.

Der Konter, der am meisten zählt, ist der, den du schon trainiert hast. Zwei pro Coverage sind genug.

Fragen

Welche Pick-and-Roll-Coverages gibt es?

Drop, Under, Over, ICE, Hedge, Hard Hedge, Switch und Blitz. Sie unterscheiden sich darin, was der Verteidiger des Screeners tut und ob die beiden Verteidiger ihre Gegenspieler tauschen.

Was ist der Unterschied zwischen Hedge und Show?

Viele Staffs benutzen die beiden Wörter gleichbedeutend. Wo unterschieden wird, ist Show die weichere Variante — der Big tritt für einen Moment in den Weg des Dribblers, ohne die Höhe des Screens zu verlassen — und Hedge geht weiter heraus, bevor er zurückkommt.

Wie schlägt man Drop Coverage?

Nimm den Pull-up, den die Coverage dir gibt. Spiel den Pocket Pass in die Lücke, bevor der Big sich festlegt. Oder setz den Screen neu, damit der verfolgende Guard zweimal durch muss. Ein Back Screen auf den absinkenden Big, wie beim Spain Pick and Roll, nimmt den Korbschutz ganz aus der Coverage heraus.

Kann man einen Screen am Top icen?

Nicht im üblichen Sinn. ICE funktioniert, indem der Ball zu einer Seitenlinie geschoben wird, und ein Screen in der Mitte des Feldes hat auf beiden Seiten eine Seitenlinie. Die meisten Mannschaften spielen den Screen in der Mitte gerade heraus und heben sich ICE für die Flügel auf.

Welche Coverage soll eine Jugendmannschaft spielen?

Drop, und sonst nichts, bis die Bigs sich bewegen können. Es verlangt von den anderen drei Verteidigern nichts, braucht keine Rotation und gibt bei einem einzelnen Screen nie einen Korbleger her. Alles andere kann warten.

Spielzüge in diesem Guide

Der Court ist offen.

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